วันอาทิตย์ที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2558

ศึกษาจากผลงานที่มี

ตัวอย่างโครงงานที่ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง โครงงานการ์ตูนแอนิเมชั้น2 มิติ เรื่อง การออมเงินสำหรับ เยาวชน 6-12 ปี


ความเป็นมาและความสำคัญของปัญหา
คนส่วนใหญ่มักเข้าใจว่าเงินออม หมายถึงรายได้หักค่าใช้จ่ายอุปโภคบริโภคและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ซึ่งเป็นความหมายที่ค่อนข้างใกล้ตัวและนับเป็นความเข้าใจที่ถูกต้องเพียงส่วนหนึ่ง เพราะเงินออมในระบบเศรษฐกิจมีความหมายโดยรวมอื่นกว้าง  รวมถึงเงินออมทั้งของภาครัฐ คือ รัฐบาลและรัฐวิสาหกิจ และเงินออมของภาคเอกชนที่เป็นภาคธุรกิจและครัวเรือนทั้งหมด การออมนอกจากจะมีความสำคัญต่อประชาชนในแง่ ทำให้เกิดความมั่นคงในอนาคตแล้ว ยังมีความสำคัญต่อการพัฒนาระบบเศรษฐกิจเป็นอย่างมาก เพราะช่วยสนับสนุน การลงทุนและการผลิตของประเทศ หากประเทศมีเงินออมและเงินลงทุนค่อนข้างสมดุล การลงทุนในประเทศก็ไม่ต้องอาศัยเงินทุนจากต่างประเทศมากนัก  การแก้ปัญหาความไม่สมดุลของการออมและการลงทุนในประเทศ นอกจากการพิจารณาโครงสร้างการลงทุนว่ามีความเหมาะสมและมีประสิทธิภาพมากพอแล้วหรือไม่นั้น  ด้านการออมยังต้องพิจารณาว่าจะสามารถผลักดันในส่วนใดให้มีการออมเพิ่มขึ้นได้
 วัตถุประสงค์ของโครงงาน
1.3.1 เพื่อการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่นที่สอดแทรกความรู้คุณค่าของเงินและการออมเงินใน  ชีวิตประจำวัน
1.3.2 เพื่อให้ผู้ชมการ์ตูนแอนิเมชั่นได้รับความสนุกสนานและ เพลิดเพลิน
 ขอบเขตของโครงงาน
1.4.1 ใช้การสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น ในรูปแบบภาพ 2 มิติโดยใช้เทคนิคในการสร้างแบบ Flash Animation
1.4.2 การ์ตูนแอนิเมชั่นจะมีเนื้อหาเกี่ยวกับการใช้เงิน รู้จักคุณค่าของเงินและสร้างอุปนิสัยในการประหยัดภายในครอบครัว

ผลที่คาดว่าจะได้รับ
1.5.1 ได้การ์ตูนแอนิเมชั่น เรื่องการออมเงิน
1.5.2 ผู้รับชมได้รับความบันเทิงจากการ์ตูนแอนิเมชั่น นี้
1.5.3 ผู้รับชมได้แนวคิดการใช้เงินอย่างประหยัดในชีวิตประจำวัน และสามารถนำไปปฏิบัติในชีวิตจริงได้
ระยะเวลาดำเนินงาน
ระยะเวลาและขั้นตอนในการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น ได้แสดงไว้ดังตาราง





1.7 เทคนิคและเครื่องมือที่ใช้
1.7.1 โปรแกรม Adobe® Flash® CS3 Professional
 1.7.2 โปรแกรม Adobe Soundbooth™ CS3
 1.7.3 โปรแกรม Audio Record Wizard
 ตัวอย่างที่2 โครงงานเรื่อง พัฒนาสื่อการสอนด้วยโปรแกรม Macromedia Flash

ความเป็นมาของโครงงาน

            เนื่องจากปัจจุบัน เทคโนโลยีได้เข้ามามีบทบาทสำคัญโรงเรียนต่างๆจึงได้นำ เทคโนโลยยีมาพัฒนาในการเรียนการสอนเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนที่น่าสนใจมากขึ้นทำให้มีแรงดึงดูดทำให้นักเรียนสนใจเรียน จึงทำให้ตั้งใจเรียนและไม่ทา ให้เกิดปัญหาการเรียนที่ไม่เข้าใจ

วัตถุประสงค์ของโครงงาน

1. เพื่อสร้างสื่อการสอนต่าง ๆ ด้วยโปรแกรม Macromedia Flash
2.ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างการ์ตูนอะนิเมชั้น
3. ศึกษาการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์
4. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิดการแก้ปัญหาการตัดสินใจรวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน

ขอบเขตของการดำเนินการ

การทำโครงงานของพวกเราในคร้ังนี้ก็เพื่อเป็นการฝึกฝนการใช้ทักษะทาง คอมพิวเตอร์เพราะว่า ในปัจจุบันเทคโนโลยีการสื่อสารมีหลากหลายมาก และการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบของสื่อการเรียนการสอน ด้วยโปรแกรม Macromedia Flash ก็จะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพในการที่จะรับรู้ข้อมลูข่าวสารที่รวดเร็วฉับไว มีแรงดึงดูดในการเรื่องรู้เรื่องต่าง ๆและสามารถพัฒนาปรับเปลี่ยนเนื้อหาเรื่องที่จะศึกษาเพื่อให้มีการอัพเดทเนื้อที่มีความทันสมัยอีกด้วย


เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง

        1.ความเป็นมาของ flash
        2.โปรแกรมที่นิยมใช้สร้าง Animation
        3.ประโยชน์ของสื่อการสอนAnimation
        4.หลักการสอน A-Z


วิธีดำเนินการ

เลือกหัวข้อเรื่องที่จะทำ
ทำ Story board
ลงมือทำ flash
ใส่เสียง
ตรวจทานความเรียบร้อย

ผลการดำเนินการ

ได้สร้างสื่อการสอนA-Zโดยใช้โปรแกรมflash ขึ้นมามีวัตถุประสงค์เพื่อนา ไปใช้สอนเด็กในระดับชั้นปฐมวัยเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง ผลที่ได้ออกมาคือสามารถนำ ไปใช้ได้ในโรงเรียนอนุบาล

สรุปผล อภิปราย และข้อเสนอแนะ

จากการจัดทำโครงงานพบว่าการพัฒนาสื่อการสอนด้วยโปรแกรม Macromedia Flash เรื่องA-Z สามารถนา เอาไปใช้ได้ตามจุดประสงค์ที่เราตั้งไว้คือนำ ไปใช้สอนเด็กระดับปฐมวัยได้และเด็กๆมีความสนใจมากเนื่องมีการ์ตูนมีเสียงและสามารถกดซ้ำคำเดิมได้

เอกสารอ้างอิง
พัฒนาสื่อการสอนด้วยโปรแกรม Macromedia Flash
                http://110.164.64.200/ftp/st26444/Project.pdf
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Flash
                 http://www.caistudio.info/cai/techno/animation/FlashAnt.html
แนวทางการสร้างสื่อA-Z แหล่งที่มา
http://www.youtube.com/watch?v=FF4J7mc3qGI
http://www.youtube.com/watch?v=cK7Cupob_CY

ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงโครงงาน

            โครงงานน่าสนใจเหมาะกับการเรียนรู้สำหรับเด็กปฐมวัย แต่น่าจะมีการแทรกเนื้อหาเข้าไปมากกว่านี้ เช่น ประโยคตัวอย่างคำศัพท์นั้นๆ

ตัวอย่างที่ 3 โครงงาน Animation เรื่อง Love Is Color Blind


ความเป็นมาของโครงงาน

                ในอดีตการเรียนการสอนในโรงเรียนจะเป็นรูปแบบการใช้กระดานดำในการถ่ายทอดความรู้จากอาจารย์ผู้สอนให้แก่นักเรียน แต่เมื่อผู้เรียนได้รับความรู้จากกระดานดำเพียงอย่างเดียวทำให้ผู้เรียนเบื่อหน่ายกับวิชาที่เรียน ปัจจุบันเทคโนโลยีได้เข้ามามีบทบาทต่อชีวิตมนุษย์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานศึกษาต่างๆมีการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่เข้ามามีส่วนร่วมการพัฒนาการเรียนการสอน
                คณะผู้ดำเนินงานได้นำเสนอ animation love is color blind ในรูปแบบอนิเมชัน 3 มิติ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับความรักและการให้อภัยของเพื่อน

วัตถุประสงค์ของโครงงาน

                เพื่อสร้างงาน animation เกี่ยวกับความรักและการให้อภัยของเพื่อน เรื่อง Love Is Color Blind

ขอบเขตของการดำเนินการ

- นำเสนองานด้วยภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เรื่อง Love Is Color Blind
ระยะเวลาที่ใช้ในการนำเสนอโครงงาน 8.39 นาที
ใช้ตัวละครหลักในการดำเนินเรื่อง 4 ตัว
- Animation Love Is Color Blind เป็นเรื่องเกี่ยวกับความรักและการให้อภัยของเพื่อน

เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง

-   สื่อการสอนเรื่อง มารยาทการเข้าสังคม ของโสภิตา พงษ์อร่าม ภาควิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจคณะบริหารธุรกิจ มหาลัยสยาม ได้พัฒนาโดยโปรแกรม flash8
-   โปรแกรมคนเก่งเรียนรู้เครื่องหมายของปัทมาวดี ทองตรัง ภาควิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจคณะบริหารธุรกิจ มหาลัยสยาม ได้พัฒนาโดยโปรแกรม flash8



วิธีดำเนินการ

1.วางแผนแนวทางงานทั้งหมด
2.ออกแบบตัวละคร
3.สร้างกระดานภาพนิ่ง( story board ) กำหนดมุมกล้อง
4.บันทึกเสียง ให้เข้ากับตัวละครที่สร้างขึ้น
5.ทำภาพเคลื่อนไหวตามที่กำหนดไว้ใน story board
6.Render งานอนิเมชันที่ทำภาพเคลื่อนไหวเสร็จแล้วเป็นไฟล์ชนิด TARGA
7.สร้างฉากหลังจากโปรแกรม Adobe Illustrator CS3  เป็นไฟล์ชนิด AI
8.นำฉากหลังกับตัวละครมารวมกันในโปรแกรม Adobe After Effect CS3 แล้ว render เป็นไฟล์ชนิด AVI
9.นำไฟล์ AVI มาตัดต่อและใส่เสียงต่างๆด้วย Adobe Premiere Pro CS3
10.ทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
11.นำเสนอโครงงาน


ผลการดำเนินการ

                ได้ผลงาน animation  3 มิติ เรื่อง Love Is Color Blind ซึ่งมีข้อคิดต่างๆที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้


สรุปผล อภิปราย และข้อเสนอแนะ

                จากการจัดทำโครงงานพบว่าการทำ animation  เรื่อง Love Is Color Blind ทำให้เกิดความเพลิดเพลินสนุกสนานไปกับเรื่องและตัวละครในเรื่อง ทำให้รู้ถึงข้อคิดต่างๆภายในเรื่อง

เอกสารอ้างอิง

http://bc.siam.edu/superman/137-411/SampleOutlineAnimation1-3.pdf#page=2&zoom=auto,0,612


ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงโครงงาน

                    ควรมีเนื้อหาและสอดแทรกแง่คิดที่มีสาระมากกว่านี้



สรุปผลงานนำเสนอโครงงาน

กลุ่มที่ 11
ชื่อโครงงาน :Bad Smoke
จัดทำโดย : นายณัขวินท์  ธนอารักษ์  เลขที่ 8
นางสาวชิดชนก  รู้จำ  เลขที่ 23
นางสาวสุธิดา  ศรชัย  เลขที่ 39
อาจารย์ที่ปรึกษา : อาจารย์กิตติมา  เพชรทรัพย์
สรุปโครงงาน:
     โครงงานนี้โครงงานที่จัดทำขึ้นเพื่อรณรงค์ให้คนไทยเลิกสูบบุหรี่โดยโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 ในการทำอนิเมชั่นเพื่อใช้เป็นสื่อ โดยต้องการให้ชุกคิด และเห็นโทษของบุหรี่ว่านอกจากจะทำร้ายตัวเองแล้ว ยังทำร้ายผู้อื่นได้ด้วย โดยใช้ วินทณ์ เป็นตวละครหลักในการดำเนินเรื่อง
     โดยเนื้อเรื่อง จะกล่าวถึงครอบครัวของวินทณ์ ที่ดีพี้อมทุกอย่าง แต่วินทร์สูบบุหรี่ วันหนึ่ง วาโยและวายุลูกสาวและลูกชาย ได้เข้ามาถามวอนทร์ว่า "สูบบุหรี่ทำไม" ด้วยความที่เครียดจากงาน จึงไล่ไปด้วยความโมโห อัจ ผู้เป็นภรรยาได้เข้ามาดูว่าเกิดอะไรขึ้น ทั้งคู่ได้ทะเลาะกัน แต่อยู่ๆอัจก็เป็นลมไป
    เมื่อไปโรงพยาบาลพบว่า อัจเป็โรคมะเร็งปอดระยะสุดท้าย และมีโรคหอบหืดแทรกซ้อน ทำให้อยู่ได้อีกไม่นาน และเหตุที่อัจเป็นมะเร็งปอดทั้งๆที่ไม่ได้สูบบุหรี่ ก็เพราะว่าได้รับบุหรี่มือสองนั้นเอง
    หลังจากเหตุการณ์วันนั้น วินทร์ก็เลิกบุหรี่ อัจก็อาการดีขึ้นมาก ครอบครัวกลับมามีความสุขด้วยกันอีกครั้ง แต่หลังจากนั้นไม่นาน อัจก็อาการแย้ลง เพราะไม่ได้รับการรักษาอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากค่าใช้จ่ายสูง ที่ทำงานมีปัญหา และหนี้สินมากมาย วินทร์เครียดมาก และกลับมาสูบบุหรี่อีกครั้ง ไม่กี่วันต่อมา อัจก็จากไปอย่างสงบ
     หลังอัจจากไปก็ผ่านไป 6 เดือน วินทร์สูบบุหรี่จัีดขึ้นมาก วันหนึ่งวินทร์ไปรับลูกทั้งสอง และได้เจอกันเพื่อซี้ชื่อนที นทีได้เตือนวินทร์เรื่องบุหรี่ ทำให้วินทร์คิดได้ และตัดสินใจเลิกบุหรี่อย่างเด็ดขาด วินทร์ดูแลตัวเองมากขึ้น และวินทร์อยู่จนลูกทั้งสอได้รับปริญญา...